Projet académique · S4 · CONCEVOIR
Conception UX/UI - Application Mobile
La maquette UX/UI complète de l'application de commande du restaurant Maison Penne - pensée pour commander sans friction, de l'adresse jusqu'au paiement.
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UX + UI
De la recherche au visuel
Figma
Maquette prête pour le dev
BUT 2
Cadre du projet
Contexte
Maison Penne, un restaurant de pâtes fictif, avait besoin d'une application mobile de commande en livraison et en Click & Collect. J'ai conçu la maquette UX/UI complète, de la recherche utilisateur jusqu'à la production visuelle, dans le cadre du BUT 2, en tant qu'UX/UI Designer.
Mon rôle
J'ai piloté toute la chaîne de conception : recherche et benchmark concurrentiel (UberEats, Burger King), zoning et architecture des écrans, puis production visuelle intégrale sur Figma (fiches produits, personnalisation des pâtes, panier et gestion d'adresse).
Résultats
- Maîtrise des fonctions avancées de Figma (Auto-Layout, structures imbriquées)
- Une conception guidée par la logique de l'utilisateur (ses besoins, ses blocages), au-delà de la seule esthétique
- Un rendu plus complexe fonctionnellement et plus professionnel qu'en BUT 1
Outils
En détail
Le défi UX : éliminer la frustration de la zone de livraison
En analysant les applications leaders, j'ai repéré un point de friction majeur : configurer toute sa commande pour découvrir, au moment du paiement, que son adresse n'est pas desservie. Pour Maison Penne, j'ai déplacé la contrainte géographique au tout début du parcours : dès l'ouverture, l'utilisateur renseigne son adresse ou choisit le Click & Collect, et l'interface ne propose alors que les produits réellement disponibles. Plus aucune déception en fin de tunnel d'achat.
Le défi UI : ne pas se noyer dans les calques Figma
Contrairement aux simples landing pages du BUT 1, cette application demandait de concevoir de nombreux écrans complexes. Pour garder un fichier clair, j'ai imposé une production rigoureuse : Auto-Layout systématique pour la flexibilité des blocs et des listes d'ingrédients, et renommage explicite de chaque calque et dossier.
En analysant les applications leaders, j'ai repéré un point de friction majeur : configurer toute sa commande pour découvrir, au moment du paiement, que son adresse n'est pas desservie. Pour Maison Penne, j'ai déplacé la contrainte géographique au tout début du parcours : dès l'ouverture, l'utilisateur renseigne son adresse ou choisit le Click & Collect, et l'interface ne propose alors que les produits réellement disponibles. Plus aucune déception en fin de tunnel d'achat.
Le défi UI : ne pas se noyer dans les calques Figma
Contrairement aux simples landing pages du BUT 1, cette application demandait de concevoir de nombreux écrans complexes. Pour garder un fichier clair, j'ai imposé une production rigoureuse : Auto-Layout systématique pour la flexibilité des blocs et des listes d'ingrédients, et renommage explicite de chaque calque et dossier.
Infos académiques (compétence & apprentissages critiques)
Compétence principale : CONCEVOIR
- AC21.02 Auditer un site web, une marque ou un service, en termes de trafic et de référencement
- AC22.01 Co-concevoir un produit ou un service (proposition de valeur, fonctionnalités...)